ذاكرة ساطعة: لانهائية، عرض سريع الإيقاع لأكشن PS5 ومرئيات
ذاكرة ساطعة: لانهائية، التي طورتها FYQD-Studio لجهاز بلاي ستيشن 5، تضع العميلة شيليا في مدينة متصدعة عام 2036 للتحقيق في ظاهرة جوية غريبة مرتبطة بعوالم متداخلة. تدمج اللعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول مع القتال القريب في حلقة مدفوعة بالتركيبات حيث تتداخل نيران الأسلحة، وضربات السيوف، والقدرات الخارقة. تبرز الانعكاسات المعالجة بالأشعة، والاهتزازات الملموسة من DualSense، والأسلحة القابلة للتخصيص بينما تتضمن جميع محتويات DLC التجميلية السابقة. يشكل عشاق جلسات العمل القصيرة وعالية الكثافة الجمهور الرئيسي.
الإعداد يؤطر كل تفاعل ويعطي هدفًا للاشتباكات السريعة
تضع المهمة شيليا في مركز تحقيق SRO حول ظاهرة جوية غير مفسرة وعوالم متداخلة، لذا فإن الاستكشاف والقتال يحملان عواقب سردية بدلاً من كونهما مجرد عرض فارغ. يتحرك اللاعبون عبر مدينة مستقبلية في عام 2036 حيث ترتبط الأهداف بأسرار قديمة، وتعمل القصة كدافع مضغوط يدفعك للأمام بين لحظات القتال المكثف.
يتطلب القتال توقيتًا دقيقًا ويكافئ تركيبات الأسلحة والسيوف المختلطة
يمزج القتال بين إطلاق النار عن بعد، والقتال القريب، والقدرات الخارقة، ونظام التركيبات المتقدم يسمح للاعبين بربط إطلاق النار، وضربات السيوف، والقدرات لتحقيق إيقافات عالية النقاط. تدعم الأسلحة القابلة للتخصيص أنواع ذخيرة مختلفة، على سبيل المثال:
- قنابل حارقة لمنع المنطقة
- صواريخ موجهة لتتبع الأهداف
- أسلحة نارية معدلة مقترنة بضربات نهائية بالسيف
يفضل هذا النظام اللاعبين الذين يجربون مجموعات الأسلحة ويمارسون التوقيت.
تعمل نسخة PS5 كعرض تقني مع ردود فعل لمسية
مبنية على Unreal Engine 4، تقدم نسخة بلاي ستيشن 5 انعكاسات تتبع الأشعة ووضعين رسوميّين، الجودة بدقة 4K مع تتبع الأشعة والأداء يستهدف 120FPS. تستخدم تكامل DualSense ردود الفعل اللمسية والمشغلات التكيفية لجعل إطلاق النار وضربات السيوف تبدو ثقيلة، لذا فإن وحدة التحكم تعزز مباشرة إيقاع اللعبة وتأثيرها.
تدفع خيارات التقدم وإعادة اللعب اللاعبين نحو جولات متكررة
يركز التقدم على إتقان حلقة القتال بدلاً من أشجار فتح طويلة على نمط RPG، وتوسع محتويات DLC التجميلية المضمنة التنوع البصري عبر الجولات. يتماشى العنوان مع الحركة عالية المهارة مثل Devil May Cry وGhostrunner، لذا فإن إعدادات الصعوبة والحوافز النقاطية تشجع على إعادة اللعب بدلاً من الحملات الطويلة ذات اللعب الفردي. تعتمد قيمة إعادة اللعب على تصعيد الصعوبات وتحسين أداء التركيبات.
ذاكرة مشرقة: لا نهائية تناسب اللاعبين الذين يفضلون العرض المركّز
ذاكرة مشرقة: لا نهائية هي خيار مركّز للاعبين الذين يستمتعون بجلسات عمل مكثفة وقصيرة وإتقان حلقات القتال عالية المهارة؛ عادةً ما تستمر الحملة حوالي 90 إلى 120 دقيقة، مما يجعلها تجربة مضغوطة بدلاً من سرد طويل. يستفيد اللاعبون الذين يبحثون عن جولات متكررة مدفوعة بالنتائج وتحسين المهارات أكثر، بينما يجب على أولئك الذين يبحثون عن سرد مطول أن يلاحظوا قصر مدة الحملة قبل الالتزام بالوقت.